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虚拟现实消息两则

第一条消息来自GoPro. 多数为虚拟现实、增强现实制作全景内容的公司,都是采用GoPro相机,加上全景图像/视频拼接算法制作而成。而GoPro在这方面一直没大动静,今年四月份,其宣布收购Kolor,一家拥有全景图像/视频拼接技术的虚拟现实公司。就在今天又宣布了他们已着手研发六目全景设备,类似360Hero家的产品。此设备将支持Oculus, HoloLens, Google Cardboard 和 YouTube 360度视频。其进军虚拟现实、增强现实的号角算是吹响了。

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第二条消息对我们来说更具震撼力:Oculus收购Surreal Vision,你或许没有听说过这个名字,但它炫目的团队名单绝对让你过目难忘。Richard A. Newcombe, Andrew J. Davison这些名字简直要亮瞎我眼,Newcombe是我很欣赏的一位研究者,除了KinectFusion之外,他还是DTAM的作者,SLAM和实时三维重建这一块儿的中流砥柱。

这个团队的被收购,意味着在全景拼接之后,三维重建也不清净了。

还让不让人愉快的玩耍了。

Intel RealSense(实感技术)概览

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前段时间CES的报道满天飞,网上逛了几圈,感觉料最猛的还数Intel:老树开新花,推出14nm的第五代酷睿处理器;在智能可穿戴设备及物联网上雄起;RealSense实感技术开启未来人机交互模式。之前总听老哥讲,鼠标键盘这些传统交互模式统治了二三十年,目前跟踪识别爆火且技术趋于成熟,新的交互革命快要打响了。看RealSense这阵势,估计不出三五年新的交互便会普及开来。

英特尔早在2012年左右就着重研发实感技术,当时叫Perceptual Computing,即感知计算,并开放英特尔® 感知计算软件开发套件 2013 版(Intel® Perceptual Computing Software Development Kit, SDK 2013),设重奖举办因特尔感知计算挑战赛,吸引众多开发者参与。随着技术完善与成熟,2014年初更名为RealSense,即实感技术,而后发布了新的Intel® RealSense™ SDK 2014 ,同时举行2014英特尔®RealSense™应用挑战赛

基于此技术的应用在IDF2014及今年CES上大放异彩。

Intel® RealSense™ SDK的架构:SDK core,I/O module和Capability modules组成整个SDK堆栈的基础。SDK core管理I/O module和Capability modules同时组织并管理管线的执行。I/O module捕获设备的输入数据而后发送数据到输出设备或Capability modules。Capability modules也叫algorithm modules,主要包括各种模式检测和识别算法(面部跟踪和检测、手部跟踪、手势识别、语音识别及合成等)。

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各功能:手部和手指跟踪、面部分析、语音识别、背景移除、目标跟踪、增强现实、3D扫描。

1. 手

SDK将手抽象出骨架,并从背景中剥离出来。允许在照相机的0.2–1.2米范围内跟踪手上的22个点的位置和方向,如图。左右手是区分的,因而可以双手进行交互。

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手势识别:包括静态手势识别和动态手势识别。SDK中内嵌了一系列手势如下图。你可以用内嵌的这些手势组合出新的手势,也可以根据手骨架上那22个点位置创建出新的手势。

 

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动态手势识别:静态手势可以单独使用,当然也可以组合使用形成一定的动作。组合时要求开始的手势和结束的手势都已在手势识别系统中注册。

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SDK给出了一系列动作如下:

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2.脸

脸部检测:SDK提供精确的3D脸部检测和跟踪,且可以同时跟踪4张人脸。每张人脸用长方形来标记,你可以获得长方形的XYZ坐标。与2D跟踪相比,3D头部跟踪在头部运动方面更给力。

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脸部识别:SDK提供识别特定人脸的能力。特定ID对应注册的特定人脸,并将此人脸的信息存储到人脸库的内存中。如果同张人脸被注册多次,那这张人脸被正确识别的机会将会增大。当没被识别的人脸出现时,识别模块将与数据库中的可能数据进行比对,如果找到匹配则返回此人脸对应的ID。

用户不用担心自己的头像被存储,因为存储的只是算法从图像中提取的特征的集合。

头的运动:SDK提供头部运动的3D方向:俯仰、左右转动、左右偏转,如图。

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所以可以轻松获得用户头部指向哪里。也可以以此做粗略的眼神跟踪,下一版将会推出更精细的眼神跟踪。

标记点跟踪:SDK提供脸部78个标记点的跟踪以提高脸部识别和分析的精确度。在图像和坐标系中给出这78个标记点的位置。脸部标记点跟踪支持头像创建、脸部动画、拟态及简单的表情识别。可以直接用这些点或这些点的相对位置来作分析。不管你有没有刘海、戴不戴眼镜,这种标记点跟踪都支持。但用户头部在屏幕30度内效果最好。

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面部表情识别:SDK也包括更高级的面部表情识别。这使得你创建卡通头像更简单。每一种表情有1到100的强度等级使得你做的动画更平滑自然。SDK中表情:

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情感识别:SDK中的情感识别算法用的是2D RGB数据。情感模块是独立的模块,并非脸部模块的一部分。为保障情感识别正常工作,图像中的人脸至少要有48×48个像素。此算法并不局限于RGB数据,灰度数据同样可行。利用SDK,你可以检测并估计以下六种原始情感的强度。

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头像控制:SDK通过结合面部表情及78个标记点提供简单的头像控制功能。SDK提供动画角色的示例代码,使你的应用可以适应任何脸型并把用户头像动画化。

应用场景:

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3. 语音

主要包括语音命令和控制、听写、从文字转译成语音等功能。只支持英语,语音识别对成年人效果最好。

语音识别:分为命令模式和听写模式。命令模式需提前设定命令列表,特定命令绑定特定动作。听写模式内置了一个通用的词典,包括50k个常用单词。如果你觉得不够用,也可以自己添加词典中没有的单词。听写模式限时30秒。命令和听写模式不可同时开启。

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语音分析:SDK也可以根据文本动态的生成语音,由女声读出。

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4. 背景移除

可以实时的移除背景并替换成新的背景。

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应用场景:

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5. 目标跟踪

Metaio*3D目标跟踪模块提供基于光学的跟踪技术,可以跟踪视频序列或场景中的目标物。Metaio工具箱可以训练、创建并编辑3D模型,这些模型可以传给各种目标检测及跟踪算法。

跟踪技术支持平面的2D目标跟踪、基于特征的3D跟踪、CAD模型的基于边界的3D跟踪及即时3D跟踪。

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6. 增强现实

用音频、视频、图像或其他信息来添加、增强或补充英特尔实感技术游戏的内容。

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7. 三维扫描和打印

可以扫描、编辑、打印和分享三维物体,并与 3D Systems展开合作。

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目前因特尔已经与腾讯合作创立游戏创新实验室,推进实感技术,并打造了《轩辕传奇》。与京东合作建立“京东因特尔联合创新实验室”,推出虚拟试衣、3D物品展示等,使实感技术落地电商平台。同时因特尔自己也在不断推出自己的实感技术产品。这不前两天在北京推出其全新的第五代酷睿处理器家族,搭载此处理器的多款产品还配备了英特尔实感技术,看来这项技术很快就会遍地开花。

只要你的处理器是第四代及四代以后英特尔® 酷睿™处理器,操作系统满足Microsoft* Windows 8.1(仅限64 bit),再外购一个英特尔® RealSense™ 3D 摄像头就可以下载SDK玩起来。估计不久联想、戴尔、华硕、宏基、惠普等等搭载第五代酷睿处理器并内嵌因特尔3D摄像头的超极本、二合一及一体机设备就会上市,那时玩起来会更爽。

资料来源:RealSenseSDKdesignGuidelinesGold